add geant4 scene and gcompose app

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AndreaRigoni
2026-03-13 17:19:51 +00:00
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@@ -0,0 +1,50 @@
#include "EmitterPrimary.hh"
#include "G4Box.hh"
#include "G4LogicalVolume.hh"
#include "G4LogicalVolumeStore.hh"
#include "G4ParticleDefinition.hh"
#include "G4ParticleGun.hh"
#include "G4ParticleTable.hh"
#include "G4RunManager.hh"
#include "G4SystemOfUnits.hh"
#include "Randomize.hh"
EmitterPrimary::EmitterPrimary()
: G4VUserPrimaryGeneratorAction(), fParticleGun(nullptr) {
// Creiamo il ParticleGun impostandolo per sparare 1 particella alla volta
G4int n_particle = 1;
fParticleGun = new G4ParticleGun(n_particle);
// Otteniamo la tabella delle particelle di Geant4
G4ParticleTable *particleTable = G4ParticleTable::GetParticleTable();
// Cerchiamo il muone negativo (usa "mu+" per l'antimuone)
G4String particleName = "mu-";
G4ParticleDefinition *particle = particleTable->FindParticle(particleName);
// Configuriamo le proprietà iniziali della particella
fParticleGun->SetParticleDefinition(particle);
// Impostiamo la direzione della quantità di moto (es. lungo l'asse Z)
fParticleGun->SetParticleMomentumDirection(G4ThreeVector(0., 0., -1.));
// Impostiamo l'energia cinetica a 1 GeV
fParticleGun->SetParticleEnergy(1.0 * GeV);
// Impostiamo la posizione di partenza (origine)
fParticleGun->SetParticlePosition(G4ThreeVector(0., 0., 10. * m));
}
EmitterPrimary::~EmitterPrimary() {
// Importante: liberare la memoria
delete fParticleGun;
}
void EmitterPrimary::GeneratePrimaries(G4Event *anEvent) {
// Questo metodo viene invocato all'inizio di ogni evento.
// Qui potresti anche aggiungere una randomizzazione della posizione o
// dell'energia.
fParticleGun->GeneratePrimaryVertex(anEvent);
}