emitter representation
This commit is contained in:
@@ -29,14 +29,14 @@ EmitterPrimary::EmitterPrimary()
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// Configuriamo le proprietà iniziali della particella
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fParticleGun->SetParticleDefinition(particle);
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// Impostiamo la direzione della quantità di moto (es. lungo l'asse Z)
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fParticleGun->SetParticleMomentumDirection(G4ThreeVector(0., 0., -1.));
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// Impostiamo l'energia cinetica a 1 GeV
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fParticleGun->SetParticleEnergy(1.0 * GeV);
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// Impostiamo la posizione di partenza (origine)
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fParticleGun->SetParticlePosition(G4ThreeVector(0., 0., 10. * m));
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// Initial position and direction through AffineTransform
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// 10m on Z axis, pointing towards origin
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this->SetPosition(Vector3f(0, 0, 10000.0));
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// Default orientation is identity (pointing along -Z if we rotate the puppet accordingly)
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// But fParticleGun defaults are set here and overridden in GeneratePrimaries
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}
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EmitterPrimary::~EmitterPrimary() {
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@@ -45,9 +45,14 @@ EmitterPrimary::~EmitterPrimary() {
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}
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void EmitterPrimary::GeneratePrimaries(G4Event *anEvent) {
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// Questo metodo viene invocato all'inizio di ogni evento.
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// Qui potresti anche aggiungere una randomizzazione della posizione o
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// dell'energia.
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// Use position and direction from AffineTransform
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Vector3f pos = this->GetPosition();
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// Assume default direction is along the -Z axis of the local frame
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Vector4f dir4 = this->GetWorldMatrix() * Vector4f(0, 0, -1, 0);
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Vector3f dir = dir4.head<3>().normalized();
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fParticleGun->SetParticlePosition(G4ThreeVector(pos(0), pos(1), pos(2)));
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fParticleGun->SetParticleMomentumDirection(G4ThreeVector(dir(0), dir(1), dir(2)));
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fParticleGun->GeneratePrimaryVertex(anEvent);
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}
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